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让你搞垮网游,你给我火遍全球?

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第35章 《荡傀之路》
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“荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,” “沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……” 两日后。 金玉程序部。 接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去: “以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,” “以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,” “为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,” “唔——” 看到这。 赵渠不由得些许新奇的挑眉。 这种游戏形式,他之前还从未听说过。 尤其是企划案中所用到的“割草”二字。 赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。 由于他的老家是农村的。 所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。 那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。 那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。 而如今。 沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。 欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。 不必考虑BOSS难缠的机制该如何处理,因为根本没有BOSS。 不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。 甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶T开本,因为根本没有职业。 玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。 从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。 想到这,赵渠不由得在心中问自己—— 这样的设计爽吗? 嗯,似乎挺爽。 脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。 但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。 “总感觉好像……差那么点意思呢。” 赵渠若有所思,却又不得要领。 而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑: “差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?” “这……我也具体形容不上来,” 赵渠面露难色: “就是……感觉给人的反馈不足……” 说着话。 仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。 就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。 一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。 画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。 而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。 “你看,” 赵渠将画面转向沈言: “假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,” “那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。” 说着。 赵渠刷刷几笔,将一片怪物划掉。 接着,又如法炮制,将所有怪潮全都划掉: “一番战斗,玩家砍瓜切菜的就把怪潮解决了,” “你不觉的有点单调吗,” “就好像是通过了一个只有小怪的游戏副本,” “总感觉爽感没那么足啊……” 嘶——!!! 随着赵渠的解释呈现面前! 沈言顿时倒吸一口凉气! 他忽然意识到了一个关键性的问题! 同时也瞬间明白了赵渠所谓的“反馈不足”是因为什么了! 毫无疑问! 在看到《荡傀之路》的名字和基本概念后,相信稍微对游戏有所了解地球老乡都能明白! 沈言此番所选取的游戏原型,正是Valve于2008年发行于Steam平台,距今已有近二十年历史却依旧经久不衰,全球正版总销量超过3000万份,创意工坊内容高达30余万的多人联机生存射击游戏——《求生之路》! 而作为一名从小便玩着盗版《求生》长大,之后更是在Steam补了正版并订阅了百余18+mod,一旦没正经游戏玩了便会拉上朋友开两盘的资深牢玩家! 沈言在想到这个游戏的时候,脑子里的画面就是飞肢断臂、血肉横溅,怒吼的坦克奔袭冲撞,长舌的烟鬼锁喉拖拽,在怒号的行尸走肉中刀枪并用,于尸山血海中杀得屏幕溅红! 而所有这些视觉冲击与体验! 皆来源于一种游戏视觉表现形式—— 【第一人称视角】 这是沈言的固有概念,也是他根深蒂固的思维惯性! 但是! 他却疏忽了一个问题—— 这个时空中不仅没有《求生之路》! 并且,在这里,市场上唯一主流的游戏形式,便是以中远距【第三人称】为主要视角的MMORPG网游! 所以! 赵渠即便看到的,是沈言以《求生之路》魔改出来的游戏企划! 但在他脑海中下意识呈现出的游戏画面,却是一个中远距离的第三人称小人儿,像是小推土机一样轻轻松松的清理掉怪群! 没有血肉在眼前横飞的刺激!没有尸潮如汪洋扑来的压迫!更没有坦克奔袭冲撞时的地动山摇! 虽然只是两种视角的差异! 但对于玩家们来说,其所感受到的视觉冲击和爽感反馈,却是一道天差地别的鸿沟! 游戏文化还是有差异啊…… 恍然大明白的沈言有些哭笑不得。 他甚至都不敢想,如果按照赵渠等人的固有观念制作《荡傀之路》,到时候的成品会是什么奶奶样。 几乎毫无视觉冲击和反馈的第三人称清小怪画面。 再配合上他们这次门槛付费的策略。 哇,好烂。 这活动,不给他们金玉屎亏出来,都算他们拉的干净。 “赵总,我知道你所说问题出在哪了,” 想到这,沈言顿时松了口气,笑着解释道: “也怪我,企划草案才拟出来就找你来对接了,连原画和效果图都还没来得及和美术部对接,” “不过我也的确有点急,因为这次的玩法活动,我需要咱们程序部实现一个稍显冷门的技美效果,” “这一点,我之后也会抓紧时间去和美术部对接,需要咱们三方碰头。” 冷门的技美效果? 闻言,赵渠一愣。 他知道,沈言口中的技美效果,全称是“技术美术效果(TechArtEffect)”,这是一个融合了技术实现与美术表现的交叉领域概念,旨在用技术手段实现美术设计的视觉目标。 只不过,赵渠却一时想不到究竟什么技美效果才算是“冷门”。 于是,赵渠好奇开口问道: “沈总具体讲讲,我们也好早做准备……”
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