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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第559章 变局
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最关键的是,每一次陈瑞在游戏上的失败,都会拿来跟星辰比,《魔法少女小圆》那会就有人嘀咕。 “要是这个项目给星辰,晨总肯定不会这么做。” 你要说,说这话的人是普通员工也就罢了,随着B站在游戏上的接连失利,已经有股东开始聊这个话题了.. 这些思想当然不是主流,可B站也是股份制公司。 如果“大家”都这么想,到时候楚晨振臂一呼,陈瑞真没把握能顶住压力。 为了尽快找到第二增长点,不至于让楚晨黄袍加身。 陈瑞在过去的一年,主导完成了三个收购。 收购了潜龙心诚,也就是后来研发重磅IP《斯露德》的团队。 收购了心源互动,《雏蜂:深渊天使》开发团队,还收购了,华仁艺电,也就是做《神代梦华谭》的团队。 陈瑞之所以要收购闪翼,也是基于同样的道理。 此时的陈瑞,就像一个永远活在“别人家孩子”阴影下的学生,无论自己怎么努力,考了多少分,别人第一句话总是:“你看隔壁小明,又是年级第一。” 虽然陈瑞一直在排斥这个念头。 可当下,徐梦旅拒绝B站的理由,就是对方正在考虑是否要加入繁星计划,以获取更多的技术支持。 这个理由看似靠谱。 可问题是,天平的一端是B站真金白银的八千万现金,而另一端,繁星计划最高投资上限不到一千万 也就是说,在徐梦旅看来,繁星计划的技术支持远比B站的钱更重要。 这对繁星计划而言自然是一种莫大的赞誉,但对陈瑞和整个B站来说,却无异于一记响亮的耳光。 楚晨甚至没亲自下场,仅仅只是一个“繁星计划”.. 可见其对于国内二次元游戏领域的统治力有多夸张了。 陈瑞揉了揉发胀的太阳穴。 以前陈瑞老是觉得,B站在二次元渠道这块也就差了星辰一点,可现在. “散会吧。”陈瑞挥了挥手,“让我想想。” 众人如蒙大赦,鱼贯而出。 空旷的会议室里,只剩下陈瑞和《机动战姬》的DEMO演示PPT。 也不知道过了多久。 陈瑞长叹了一口气,抓起搭在椅背上的外套,一把捞过桌上的车钥匙,大步流星地向外走去。 一名助理看到他行色匆匆,下意识地问了一句。 “陈总,您这是要去哪?” 陈瑞脚步不停,头也没回,只丢下一句。 “三顾茅庐。” ~~~ 就在陈瑞,为了B站新的增长点,而努力奋斗的同时。 米哈柚的大楼里,气氛同样算不上轻松。 春节一过,来到三月份,整个华夏游戏行业的变化快得让人目不暇接。 完镁世界和Steam的合作,开年后,以令人难以想象的效率开始了宣发工作,这效率高的简直不像是完镁干的。 3月5日,Steam华夏版正式上线,首批主打的游戏只有《CSGO》和《DOTA2》。 这看起来像是个雷声大雨点小的噱头,可真正的杀招,却是紧跟着完镁颁布的一则,账号互通公告。 只要你有一个完镁账号,就可以直接登录Steam华夏,而按照Steam的公告,Steam华夏又和以Steam本体是账号互通的。 换句话说,现在国内的玩家注册Steam,再也不用去Steam官网了,只要有一个完镁账号就可以直接登录Steam。 在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。 一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的“蒸汽游戏平台”所刷屏了。 为了推广STEAM,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普Steam那庞大到令人窒息的游戏库。 《数万款游戏任君挑选,PC玩家的终极归宿!》 《除了CSGO和DOTA2,你还能在Steam上玩到什么?》 《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解G胖的微笑!》 如果说这还只是舆论上的预热,那么完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。 “我们除了代理Steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。” 这其实才是完镁的核心目的。 楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给Steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从Steam手中分到中文版的羹。 动力与投入的资源自然也完全不同。 无独有偶。 就是Steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的EPIC游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。 开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。 “百分之十的分成比例?” “这比星辰游戏平台还要低。” “他们还搞每周免费送游戏。” “领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。” 如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,那么EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。 与Steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。 EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。 在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。 但是帮扶一下EPIC,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。 于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。 与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。 从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。 《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》 《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》 《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》
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