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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第506章 霸占头条
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凌晨的互联网没有黑夜。 繁星之夜落幕的余温,正以惊人的速度在各大游戏论坛和社交媒体上持续发酵。 “有一说一,今晚最佳还得是美国硬核COS,我做梦都没想到能在一场游戏晚会上看到M4谢尔曼开炮。” “你们就只记得枪和炮了?FATE的交响组曲不好听吗?我一个不玩的人都听得热血沸腾。” 玩家们津津乐道于晚会的节目,从真枪实弹的COS短片,聊到荡气回肠的交响音乐会,再到一轮轮刺激的抽奖。 然而,对于嗅觉敏锐的游戏媒体和行业观察者来说,这些都只是开胃菜,关于《绝地求生》手游的讨论才是核心。 特别是在晚会结束之后,相关的内容很快就如同雨后春笋般疯狂冒出,热度甚至压过了晚会本身。 原因? 其实很简单,因为繁星之夜从晚会的角度来看,无疑是成功的,这一点没得黑,可《绝地求生》手游的上线,以及《终末禁区》的首爆,则还是一个没有定论的事情。 这其实,就有不少人在争论。 争论的焦点便是《绝地求生》手游,它会爆吗? “必爆!这还用问?繁星之夜全球1.3亿人在线看PV,这宣发力度,史上独一份!” “我同意,而且是免费的!端游九十八的门票劝退了多少人?现在手机上就能玩,还是蓝洞正版授权,这不得把服务器挤爆?” 看好的一方信心十足,他们坚信在“吃鸡”IP和繁星之夜的双重加持下,这款手游的上线将会是一场摧枯拉朽的胜利。 但看衰的声音同样存在,且逻辑清晰。 “各位冷静点,宣发和转化是两码事。晚会观众成分那么杂,有多少是核心玩家?看个热闹就得了,明天能想起来下载的能有三成?” “我也觉得悬,上线太仓促了,零预热,零预下载。今天放PV,明天就公测,玩家根本没反应时间。这种"惊喜"式上线,搞不好就是"惊吓"。” “没错,历史上因为宣发节奏出问题而暴死的S级大作还少吗?星辰这次玩得太花了,步子太大,容易扯着淡。” 双方各执一词,谁也说服不了谁。不过这种争论并未持续太久,因为答案揭晓得太快了。 ~~~ 1月1日,清晨。 当新年的第一缕阳光洒向大地,无数人还在睡梦中时,《绝地求生:手游》的服务器,在全球范围内同步开启。 没有剪彩,没有贺词,安静得如同什么都没发生。 然而,各大应用商店的后台数据,却在此刻开始疯狂跳动。 苹果AppStore,全球共155个国家和地区的榜单,像是被设定好的多米诺骨牌,一个接一个地倒下。 华夏区,免费榜第一。 美国区,免费榜第一。 日本区,免费榜第一。 韩国区,免费榜第一。 英国、德国、法国、巴西、东南亚……无一例外。 凡是星辰游戏开设了服务器的地区,《绝地求生》手游都以一种断崖式的、不讲任何道理的姿态,强势登顶。 这种增幅固然有《绝地求生》本身IP的巨大号召力,但繁星之夜那场覆盖全球的盛宴,无疑是点燃这堆干柴的最烈一把火。 更让所有分析师跌破眼镜的事情,发生在当天下午。 游戏上线仅仅八个小时。 《绝地求生:手游》的图标,开始出现在畅销榜的前列。 并且,以一种比攀登下载榜更凶猛的势头,一路向上。 华夏区,畅销榜第一! 韩国区,畅销榜第一! 东南亚五国,畅销榜第一! …… 一口气,冲上了十几个国家和地区的畅销榜榜首。 一时间,整个行业都安静了。 恐怖,太恐怖了。 所有人都知道,绝地求生这个IP的影响力很大,可再敢想的人,也想象不到这个画面,前世,腾迅版本的《绝地求生:手游》上线第一天。 也不过是在iPhone端,超过100个国家和地区游戏免费榜第一。 而在这条世界线,星辰版本的《绝地求生:手游》,作为用星辰引擎优化重置之后的游戏,画质虽然差不多,可优化却是远超腾迅版本。 再加上繁星之夜的宣传,再加上完全免费下载的策略。 这种迭加出来的效果,别说其他人了,楚晨自己看着都吓一跳。 更重要的是,前世《绝地求生:手游》是没有上国服的,而这一次国服的《和平精英》也是同一天上线。 由于登录上线的人数太多,哪怕星辰这一次运营初期,只上了一个氪金项目。 也就是氪金通行证。 开启可以获得角色皮肤,之后升级还能获得一些枪械皮肤,就这一个氪金项目,也能氪穿十几个游戏市场的第一名。 在日本,《绝地求生》《FGO》《终末战线》《碧蓝航线》,这一系列的星辰游戏,凭借繁星计划成功跻身前五。 在欧美《绝地求生》让无数人开始了搓玻璃,在华夏《和平精英》上线即运营的策略,也是让不少游戏媒体大开眼界。 到这个时候,不少媒体才翻出了两三个月前星辰过审版号的审批。 “好家伙,藏这么深?” 行业的震动,远不止于此。 前些时间,还在争论“繁星之夜”,吸引人数太多,到底是好是坏的人,现在已经集体失声了。 不是不想说话,是不知道该说什么。 任何华丽的辞藻,星辰这一套连招的打击下,都显得苍白无力。 从圣诞特惠开始,到重置版游戏上线,再到繁星之夜,绝地求生引爆。 整个12月,星辰吊着一块胡萝卜,将上亿玩家逗得“团团转” 一个著名的游戏行业分析师,前些日子还在专栏里写下长文,标题是《论星辰的冒进:一场可能导致崩盘的豪赌》 文章引经据典,从宣发节奏到用户心理,分析得头头是道,结论是星辰的繁星之夜步子太大,绝对崩盘。 当时,这篇文章收获了上千个赞。 可今天一早,他的社交媒体账号下面,评论区已经变成了大型嘲讽现场。 “老师,出来分析分析?” “别尬黑,我们星辰玩家就喜欢这种不讲道理的。” “《论我的冒进:一场导致脸被打肿的豪赌》。” 那位分析师删也不是,不删也不是,憋了半天,默默地将自己的账号签名改成了:“世界是复杂的,我懂个屁的游戏。” 与之相对的,是媒体的狂欢。 各种耸人听闻的标题,配合着那张刺目的数据图,在互联网上病毒式传播。 游戏圈的人在看,金融圈的人在看,甚至许多平时不怎么关心游戏的人,也都被这个夸张的数字吸引了过来。 星辰游戏,这个名字,在2018年的第一天,以一种前所未有的强势姿态,闯入了所有人的视野。
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