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巨龙游戏

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李奥来回跑了一趟王城的时间,玩家们也刚好赶到最近的卫星城附近。 不过打起来了并没有想象中那么容易。 至少没有拿下多德城那么容易。 虽然卫星城没有护盾,但是王城在预警的同时还往每个城都运输了一定数量的魔导炮过去。 大容量的空间魔法袋,加上魔导炮和能源,要是半路截下来绝对能发大财。 可惜李奥和玩家们只学会了潜行,却没有反隐的经验和觉悟。 有一队人马就是在山洞附近绕了过去也没有被发现。 于是卫星城前脚刚布置好魔导炮阵,玩家们后脚就赶到了,却也只能无奈面对凶残的炮火。 “空中单位吸引敌军注意力,配合地面部队推进!” “滚犊子,明明就应该你们地面单位吸引火力,我们空中单位攻击重要区域!” “无知!空军怎么占领城市?陆军才能完成区域控制!” “你沙包吧?我们三栖单位!随时替代你们好吗!” “会飞了不起是吧?!有本事你们自己上啊!” “会飞就是牛啊!有本事你跳起来打我膝盖啊!” 不信邪地试了几次魔导炮的威力之后,玩家们就围而不攻开始打嘴炮了。 毕竟他们现在也就法神的实力,只要打得够准,魔导炮一次带走一串龙不成问题。 在没完成进化之前,硬抗不了。 被围城的矮人就难受了。 魔导炮射程就那么点,重量又十分惊人,外加每个城都需要布置,数量分散。 防守端尚且顾此失彼,进攻突围……不谈也罢。 传递求援信号这条路更是走不通。 有多德这个带路党在,早早已经告诫玩家们攻城前一定要做好信号干扰。 玩家们的执行力自然毋庸置疑。 卫星城外的元素介质被搅得一团混乱,紧急联系用的高级通讯石也传不出任何信号。 矮人城主急得焦头烂额。 城会不会被攻破他其实一点都不关心,以他法神的实力,弃城而走也不会被追究责任,下面贱民的性命更是如同草芥,根本不值得他放在心上。 关键是他找不到脱身的办法! 理论上城里不缺水不缺粮,饿是肯定饿不死的。 只要等到王城发现异常,危机自然会解除。 但他可以肯定巨龙绝对会在支援到来之前攻破城池。 因为魔导炮只有十二台,而巨龙……怕是有一百二十多只! 就算已经射杀了几头巨龙,实际有多少威慑都不好说。 一念及此,矮人城主暴躁地呼喊起来:“来人!快来人!” 立刻有侍从滚进议事厅听候吩咐。 “快,带上这些东西出城联系外面那些该死的巨龙,看看能不能放我离开!” 匍匐在地上的矮人心头哀嚎,敢怒不敢言。 接过储物袋圆润地滚出议事厅。 “出城之后偷偷试一下通讯石!要是钱不到再来拿!” 卖命钱可不兴省的。 不是什么深仇大恨,靠钱财绝对能解决大部分问题,更何况是应付贪财好色出名的巨龙。 做好投降安排的事宜,矮人城主总算稍微松了口气。 而他的行动也确实算得上有先见之明,另一边的李奥看不下去玩家们打嘴炮的局面已经亲自开始遥控了。 玩家们不肯卖命攻城无非就是怕分赃不均呗。 先冲上去的一旦被魔导炮打死,等到再上线恐怕黄花菜都凉了,什么好处都捞不到。 李奥索性就发布攻城任务,把攻城所得全部当成奖励平分。 只要冲锋陷阵,不管有没有造成伤害都算是参与任务了,都能分到一杯羹。 同时还利用系统的统计功能制定了实时的输出榜、承伤榜,再辅以阶段式额外奖励,充分发挥玩家的主观能动性。 毕竟用排名刺激玩家可是传统手艺了,必修课!。 老套,但是好用。 既有运气又讲公平,自然受到玩家们的支持。 表现在实际行动上,就是前来投降的侍从还没出城,城门就已经被大卸八块了。 至于过程里死了几头龙……根本不重要。
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